Chords for Gothic 3 Soundtrack - "Making Of" | By Kai Rosenkranz

Tempo:
145.8 bpm
Chords used:

G

Gb

E

F

C

Tuning:Standard Tuning (EADGBE)Capo:+0fret
Show Tuner
Gothic 3 Soundtrack - "Making Of" | By Kai Rosenkranz chords
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[Bb] [G] [Em]
[B]
[C]
[Gb] [E]
[G] [Gb]
[E]
Ich heiße Kai Rosenkranz, bin [Db] bei Piranha Bytes hauptsächlich für Musik und Sound zuständig,
noch ein paar kleinere Sachen im visuellen Bereich.
Ich bin 25 Jahre alt und jetzt seit 1998 circa im Team.
Ich glaube George Lucas hat irgendwann mal im Interview gesagt, dass beim Filmen die
Musik und der Sound [G] circa 50 Prozent der emotionalen Wirkung ausmachen.
Das kann man natürlich nicht eins zu eins auf ein Computerspiel übertragen, aber zumindest
das Fazit ist das gleiche, dass man einfach Musik auch braucht, um Emotionen zu transportieren.
Das ist ein Prozess, der sich durch eine ganze Menge unterschiedliche Phasen windet.
[Cm] Es beginnt damit, dass [Bb] man sich ans [Gm] Keyboard setzt und [Ab] versucht, sich musikalisch in diese
Welt reinzufinden [Fm]
und Themen zu [Eb] generieren, die dazu [Db] passen und eine Stimmung zu finden
[D] durch die Instrumentierung, die das ganz gut [G] rüberbringt, was man da erreichen will.
Dann kommt eine Brainstorming-Phase, sehr ausgedehnt, wo man sich [Ab] vorstellen kann, dass
man einfach die [Cm] Aufnahme durchlaufen lässt und ein bisschen vor [Gm] sich hin klimpert und
guckt, was dabei [Ab] so für Material rauskommt.
In der letzten Phase wird es dann [C] in einem groß angelegten Aufnahmetermin mit zig Mikrofonen
und 70 [Fm] Musikern und einem riesengroßen Team [C] letztendlich aufgezeichnet.
[Gm]
[F] [G]
[Am]
[C] Letztes [G] Jahr im Juli [F] fand die Aufnahmesession mit den [G] Buchenwald-Sinfonikern statt und ich
kann diesen Tag [Am] in meiner bisherigen Karriere als absolutes [C] Highlight verbuchen.
[F]
Wenn man bisher eigentlich nur [G] auf den Computer zurückgegriffen hat bei seiner [Am] musikalischen
Arbeit und dann plötzlich vor dem [G] Orchester steht und merkt, wie das, was man in seinem
[F] Büro an [F] Noten hin und her gezupft hat, [G] plötzlich zum Leben erweckt wird, das ist wirklich schon
ein [C] bewegender Moment.
Das war ja ein sehr groß [Ab] eingelegtes Ereignis, wo auch [Fm] meine Arbeitskollegen dabei waren,
[G] um diesem Moment beizuwohnen [Gb] und teilweise auch Presse eingeladen war [G] und dementsprechend
groß war die Aufregung und die Anspannung [Ab] vorher [G] und dann einfach zu sehen, dass es
klappt und dass es [Fm] sich tatsächlich mit dem Orchester in eine Richtung [F] entwickelt, die
gut [Fm] klingt und die [Am] nicht nur meine Vision richtig umsetzt, sondern die noch [Cm] um Längen übertrifft.
Das war wirklich [G]
ein [Gm] toller Tag.
[Abm]
[Cm] [Bb] [G]
[C] Aber richtig perfekt geklappt hat das Ganze [B] natürlich auch nur, weil das Team so gut zusammengearbeitet hat.
[A] [Bbm]
[G] [Bb]
[G] Ich hatte das große Glück, [Fm] dass Stefan [Eb] Kahenn von [Db] Skullworkers mit seinem Team schon in
einer [Eb] relativ frühen Phase des Projektes [Ab] dazugestoßen ist und mich [Abm] von vornherein sowohl [E] technisch
als auch [Abm] musikalisch noch beraten hat.
[B]
Die [G] Trommler der japanischen [Eb] Taiko-Band Gokú, die sind relativ früh schon mit in die musikalische
Vision eingebaut [G] worden, weil die [Eb] im Bereich der Percussion-Musik die nötige Wucht mitbringen,
aber auch nicht zu primitiv klingen.
Also man kann sich ja vorstellen, wenn man Orks darstellen möchte, die einfach nur tierisch
sein sollen, dann reicht es, irgendwelche großen, fellbezogenen [E] Trommeln zu nehmen
und [Gb] wild drauf rumzudreschen.
[Ab] Aber wir wollen die Orkkultur ja auch ein bisschen [F] ausgereifter präsentieren.
Es ist nicht [A] nur eine [Eb] Armee von Tieren, sondern [G] es ist tatsächlich eine Zivilisation [Gb] mit
einer Geschichte, [Eb] einer Kultur [G] und deshalb hat sich dieses Taiko [F]-Element eigentlich [B] angemeldet.
[E]
[N]
Der Tag mit Gokú in Hamburg war definitiv eines der Highlights der ganzen Produktion.
Ich hatte den ganzen Tag so ein gutes Gefühl [Ab] im Bauch, nicht nur wegen der [N] Vibrationen
im Bauch, sondern auch einfach, weil man gemerkt hat, dass die selber [Ab] Bock darauf haben, alles
[F] zu geben für das [Cm] Projekt.
[E]
[B] Und das ist eine Sache, die gilt eigentlich für jeden [F] Beteiligten in dieser Soundtrack [N]-Produktion.
Dass man einfach gemerkt hat, dass die selber Interesse daran haben, das Beste aus [E] dem Produkt zu machen.
Der Ethnomusiker Bobby Glorian zum Beispiel ist extra aus Bulgarien gekommen, um mit uns
ein [G] schönes Wochenende im Studio zu verbringen [Gb] und coole Sachen für Gothic 3 einzuspielen.
[Em] Und das sind einfach die Momente, wo man merkt, hey, [Gb] alles wird gut.
[D] Hat [E]
es dir gefallen?
Ja, [Gb] es war perfekt, [Db]
wie immer.
[Gb] Okay, wir werden es so machen.
Aber ich glaube, wir [G] brauchen noch ein bisschen mehr dieser arabischen Qualität.
[E] [G]
[Gb] [E]
[C] [Em]
[E] [G]
[Gbm] [Em]
[Eb] [Em]
[Gb] [Em]
[A] [Am]
[F]
[Dm] [Am]
[Em]
[F]
[C]
[G]
[Gb]
[Gm] [Bm]
[Ab] [Bm] [Db]
[D] [Eb] [C] [G]
[Gb] [D] [C]
[D] [Gb] [Gbm]
Wir haben eigentlich alle Beteiligten zum ersten Mal [E] wirklich den Soundtrack [Gbm] komplett [Bbm] gehört.
Und uns ist allen [Dbm] ein Stein, oder besser gesagt ein ganzer Gebirgszug vom Herzen gefallen,
[Eb] als wir [G] gehört und gespürt haben, dass [Db] tatsächlich am Ende alles so geworden [E] ist, wie wir uns
das vorgestellt [Em] haben.
[G] [Bb] [A] [Bb]
[Bm]
[B]
[Bm]
[B] [Db]
[Dm] [B]
[Db] [D]
[Dm] [Bb]
[Dm]
Key:  
G
2131
Gb
134211112
E
2311
F
134211111
C
3211
G
2131
Gb
134211112
E
2311
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[Bb] _ _ _ _ _ [G] _ _ [Em] _
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_ _ [C] _ _ _ _ _ _
_ [Gb] _ _ _ _ _ [E] _ _
_ _ _ [G] _ _ _ [Gb] _ _
_ [E] _ _ _ _ _ _
Ich heiße Kai Rosenkranz, bin [Db] bei Piranha Bytes hauptsächlich für Musik und Sound zuständig,
noch ein paar kleinere Sachen im visuellen Bereich.
Ich bin 25 Jahre alt und jetzt seit 1998 circa im Team.
Ich glaube George Lucas hat irgendwann mal im Interview gesagt, dass beim Filmen die
Musik und der Sound [G] circa 50 Prozent der emotionalen Wirkung ausmachen.
Das kann man natürlich nicht eins zu eins auf ein Computerspiel übertragen, aber zumindest
das Fazit ist das gleiche, dass man einfach Musik auch braucht, um Emotionen zu transportieren.
Das ist ein Prozess, der sich durch eine ganze Menge _ unterschiedliche Phasen windet.
[Cm] Es beginnt damit, dass [Bb] man sich ans [Gm] Keyboard setzt und [Ab] versucht, sich musikalisch in diese
Welt reinzufinden [Fm]
und Themen zu [Eb] generieren, die dazu [Db] passen und eine Stimmung zu finden
[D] durch die Instrumentierung, die das ganz gut [G] rüberbringt, was man da erreichen will. _
_ Dann kommt eine Brainstorming-Phase, sehr ausgedehnt, wo man sich [Ab] vorstellen kann, dass
man einfach die [Cm] Aufnahme durchlaufen lässt und ein bisschen vor [Gm] sich hin klimpert und
guckt, was dabei [Ab] so für Material rauskommt.
_ In der letzten Phase wird es dann [C] in einem groß angelegten _ Aufnahmetermin mit zig Mikrofonen
und 70 [Fm] Musikern und einem riesengroßen Team [C] _ _ letztendlich aufgezeichnet.
_ _ _ _ [Gm] _ _ _
_ [F] _ _ _ [G] _ _ _ _
_ _ _ [Am] _ _ _ _ _
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[C] Letztes [G] Jahr im Juli [F] fand die Aufnahmesession mit den [G] Buchenwald-Sinfonikern statt und ich
kann diesen Tag [Am] _ in meiner bisherigen Karriere als absolutes [C] Highlight verbuchen.
_ _ [F] _ _
Wenn man bisher eigentlich nur [G] auf den Computer zurückgegriffen hat bei seiner _ [Am] musikalischen
Arbeit und dann plötzlich vor dem [G] Orchester steht und merkt, wie das, was man in seinem
[F] Büro _ an [F] Noten hin und her gezupft hat, [G] plötzlich zum Leben erweckt wird, das ist wirklich schon
ein [C] bewegender Moment.
Das war ja ein sehr groß [Ab] eingelegtes Ereignis, wo auch [Fm] meine Arbeitskollegen dabei waren,
[G] um diesem Moment beizuwohnen [Gb] und teilweise auch Presse eingeladen war [G] und dementsprechend
groß war die Aufregung und die Anspannung [Ab] vorher [G] und dann einfach zu sehen, dass es
klappt und dass es [Fm] sich tatsächlich mit dem Orchester in eine Richtung [F] entwickelt, die
gut [Fm] klingt und die [Am] nicht nur meine Vision richtig umsetzt, sondern die noch [Cm] um Längen übertrifft.
Das war wirklich [G] _ _
ein [Gm] toller Tag.
_ _ [Abm] _ _
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[Cm] _ _ [Bb] _ _ _ _ _ [G] _
[C] Aber richtig perfekt geklappt hat das Ganze [B] natürlich auch nur, weil das Team so gut zusammengearbeitet hat.
[A] _ _ _ _ [Bbm] _
_ [G] _ _ _ [Bb] _ _ _ _
_ [G] Ich hatte das große Glück, [Fm] dass Stefan [Eb] Kahenn von [Db] Skullworkers mit seinem Team schon in
einer [Eb] relativ frühen Phase des Projektes [Ab] dazugestoßen ist und mich [Abm] von vornherein sowohl [E] technisch
als auch [Abm] musikalisch noch beraten hat.
_ [B] _ _ _ _ _ _
_ _ Die [G] Trommler der japanischen [Eb] Taiko-Band Gokú, die _ sind relativ früh schon mit in die musikalische
Vision eingebaut [G] worden, weil die [Eb] im Bereich der Percussion-Musik die nötige Wucht mitbringen,
aber auch nicht zu primitiv klingen.
Also man kann sich ja vorstellen, wenn man Orks darstellen möchte, die einfach nur tierisch
sein sollen, dann reicht es, irgendwelche großen, fellbezogenen [E] Trommeln zu nehmen
und [Gb] wild drauf rumzudreschen.
[Ab] Aber wir wollen die Orkkultur ja auch ein bisschen [F] ausgereifter präsentieren.
Es ist nicht [A] nur eine [Eb] Armee von Tieren, sondern [G] es ist tatsächlich eine Zivilisation [Gb] mit
einer Geschichte, [Eb] einer Kultur _ [G] und deshalb hat sich dieses Taiko [F]-Element eigentlich [B] angemeldet.
_ _ _ _ _ [E] _
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_ _ _ _ _ _ _ [N] _
_ _ _ Der Tag mit Gokú in Hamburg war definitiv eines der Highlights der ganzen Produktion. _
_ _ _ Ich hatte den ganzen Tag so ein gutes Gefühl [Ab] im Bauch, nicht nur wegen der [N] _ Vibrationen
im Bauch, sondern auch einfach, weil man gemerkt hat, dass die selber [Ab] Bock darauf haben, alles
[F] zu geben für das [Cm] Projekt.
_ [E] _ _ _ _
_ _ [B] _ Und das ist eine Sache, die gilt eigentlich für jeden [F] Beteiligten in dieser Soundtrack [N]-Produktion.
Dass man einfach gemerkt hat, dass die selber Interesse daran haben, das Beste aus [E] dem Produkt zu machen.
Der _ _ Ethnomusiker Bobby Glorian zum Beispiel ist extra aus Bulgarien gekommen, um mit uns
ein [G] schönes Wochenende im Studio zu verbringen [Gb] und coole Sachen für Gothic 3 einzuspielen.
[Em] Und das sind einfach die Momente, wo man merkt, hey, [Gb] alles wird gut.
[D] Hat _ _ _ _ [E] _ _
_ es dir gefallen?
Ja, [Gb] es war perfekt, [Db] _
_ wie immer.
[Gb] Okay, wir werden es so machen.
Aber ich glaube, wir [G] brauchen noch ein bisschen mehr dieser _ _ arabischen Qualität.
[E] _ _ _ _ _ [G] _ _
_ [Gb] _ _ _ [E] _ _ _ _
_ _ [C] _ _ _ [Em] _ _ _
[E] _ _ _ _ _ _ [G] _ _
_ _ [Gbm] _ _ _ [Em] _ _ _
_ _ _ [Eb] _ _ _ [Em] _ _
_ [Gb] _ _ _ [Em] _ _ _ _
_ _ _ [A] _ _ _ [Am] _ _
_ _ _ _ _ _ _ [F] _
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_ [Dm] _ _ [Am] _ _ _ _ _
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_ [Em] _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ [F] _ _
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_ _ _ [C] _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ [G] _ _
_ _ _ _ _ _ _ [Gb] _
_ _ _ [Gm] _ _ _ [Bm] _ _
[Ab] _ _ [Bm] _ _ _ _ [Db] _ _
[D] _ _ [Eb] _ _ [C] _ _ [G] _ _
_ _ [Gb] _ [D] _ _ _ [C] _ _
_ [D] _ _ _ [Gb] _ _ _ [Gbm] _
Wir haben eigentlich alle Beteiligten zum ersten Mal [E] wirklich den Soundtrack [Gbm] komplett [Bbm] gehört.
_ Und uns ist allen [Dbm] ein Stein, oder besser gesagt ein ganzer Gebirgszug vom Herzen gefallen,
[Eb] als wir [G] gehört und gespürt haben, dass [Db] tatsächlich am Ende alles so geworden [E] ist, wie wir uns
das vorgestellt [Em] haben.
_ _ _ _ [G] _ _ _ _ [Bb] _ _ [A] _ _ [Bb] _ _
_ _ [Bm] _ _ _ _ _ _
_ _ [B] _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ [Bm] _ _
_ [B] _ _ _ _ _ _ [Db] _
_ [Dm] _ _ _ [B] _ _ _ _
_ _ [Db] _ _ _ _ [D] _ _
[Dm] _ _ _ _ _ [Bb] _ _ _
_ [Dm] _ _ _ _ _ _ _

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